Caerse es la idea: por qué los juegos de escalada como Cairn, Baby Steps y PEAK están viviendo su momento
- Aug 30, 2025
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Updated: Aug 30, 2025

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Los juegos de escalada no van solo de cimas: van de resbalones, raspones y de esa paz rara que llega cuando vuelves al inicio y eliges intentarlo de nuevo. El género abarca de simus brutales de roca a cooperativos disparatados, pero comparten una premisa deliciosa: llegar a la cima—o al menos aprender algo en el intento. Por eso este momento se siente especial: subir está bien, pero la caída hace el trabajo pesado.
Miremos Cairn, el «survival climber» de los creadores de Furi, que trata cada agarre como un jefe y cada punto de control como un vivac ganado a martillazos. Sale el 5 de noviembre en PS5 y PC, con demo que ya empapa de sudor las palmas sobre granito recién tallado. Entre rutas artesanales y juegos mentales de aguante, es menos traslado y más prueba de nervios.
Luego llega Baby Steps, una peregrinación con física al frente protagonizada por un tipo en pijama gris que reaprende a caminar, tambaleándose hacia una cima lejana como un bebé con un sueño. Ahora fijado para el 23 de septiembre en PC y PS5, movido un poco para esquivar las ondas de choque de otros bombazos—un guiño perfecto para un juego sobre la gratificación aplazada.




