La estafa Çiftlik Bank: cómo un juego de granja robó 130.000.000 $
- Oct 27, 2025
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En julio de 2016, se lanzó en Turquía un juego para móviles aparentemente inofensivo, que prometía a los jugadores una mezcla revolucionaria de juego e inversión en el mundo real. Este fue el comienzo de la estafa Çiftlik Bank. El concepto era simple: los jugadores compraban ganado virtual y las ganancias de sus productos de granja virtual se podían cambiar por dinero real. El juego afirmaba invertir el dinero de los jugadores en granjas reales, y las ganancias del mundo real volvían a ellos. Se presentó como una forma de apoyar al sector agrícola en dificultades de Turquía mientras se enriquecían. Pero lo que comenzó como un sueño para más de medio millón de jugadores se convirtió rápidamente en uno de los mayores desastres financieros del país.
El cerebro fue Mehmet Aydın, un joven que creó un clon de Farmville con un gancho de dinero real. El juego fue una sensación instantánea. Para generar confianza en la estafa Çiftlik Bank, Aydın organizó enormes ceremonias de apertura para granjas "reales", a las que asistieron políticos y celebridades. Incluso abrió más de cien tiendas de franquicia que vendían productos de marca. Los jugadores invirtieron los ahorros de su vida en el juego, creyendo que estaban haciendo una inversión inteligente. En su apogeo, el juego había acumulado más de 250 millones de dólares de 130.000 inversores.
Pero todo era una mentira. La estafa Çiftlik Bank era un esquema Ponzi clásico. Las granjas eran para aparentar, y los productos vendidos no provenían del ganado de la empresa. Las "ganancias" pagadas a los primeros inversores provenían del dinero de los nuevos jugadores. El esquema se basaba en un marketing agresivo y comisiones por reclutar nuevos usuarios para mantener el flujo de efectivo, un sello distintivo de la estafa Çiftlik Bank.




